GTA 6 – Rockstar verrät wichtige Änderung bei den Waffen
GTA 6 verändert den Umgang mit Waffen: Passanten reagieren früher, während Spieler ihr Arsenal bewusster auswählen und verstauen müssen.

In GTA 6 soll der Umgang mit Waffen deutlich stärker in die Spielwelt eingebunden werden. Wie die «PC Games» berichtet, reagieren NPCs künftig bereits darauf, wenn Spieler eine Waffe offen in der Hand tragen.
In GTA 5 blieben Passanten dagegen zunächst ruhig, solange eine Waffe nicht direkt auf sie gerichtet wurde. Rockstar-Co-Studio-Head Rob Nelson erklärte laut der «IGN», dass künftig auch die Art des Tragens eine Rolle spielt.
Eine Langwaffe auf dem Rücken soll demnach keine unmittelbare Reaktion auslösen. Wird sie dagegen in der Hand gehalten, können Passanten reagieren und sich aus der Situation entfernen.
Weniger Platz für das Waffenarsenal
Auch das Mitführen mehrerer Waffen soll in GTA 6 stärker an die Ausrüstung der Spielfigur gebunden sein. Der «PC Games» zufolge benötigen grössere Waffen entsprechenden Platz im Inventar, wodurch die Auswahl wichtiger wird.
Zwei verdeckte Pistolen sollen dennoch jederzeit mitgeführt werden können. Darüber hinaus wird ein System mit zwei Langwaffen beschrieben, bei dem nur eine davon auf dem Rücken getragen werden kann.
Nach Darstellung von «PixelCritics» müsste eine weitere Langwaffe deshalb in der Hand bleiben. Dadurch würde die gewählte Bewaffnung unmittelbar sichtbar und könnte wiederum Reaktionen der Umgebung auslösen.
Polizei reagiert auf die Waffenhaltung
Die Unterschiede betreffen der «IGN» zufolge auch den Umgang der Polizei mit sichtbaren Waffen. Nelson zufolge können Polizisten zunächst eine Verwarnung aussprechen, wenn sie eine Langwaffe bemerken.
Wird das Gewehr dagegen mit beiden Händen gehalten, als wäre der Spieler schussbereit, kann die Situation stärker eskalieren. Entscheidend ist damit nicht allein die Waffe, sondern auch ihre konkrete Position.
Die Waffenänderungen stehen für Rockstars Versuch, Realismus und Spielkomfort miteinander zu verbinden. Das Studio habe deshalb auch andere realistische Systeme wieder verworfen.
GTA 6: Rockstar zieht bei zu viel Realismus die Grenze
So war ursprünglich vorgesehen, Lebensmittel für den Kühlschrank von Jason und Lucia kaufen zu müssen. Rockstar strich diese Mechanik, weil sie keinen ausreichenden spielerischen Zweck erfüllt hätte.
Ein weiteres Beispiel für die neuen Systeme betrifft Fahrzeuge und deren Treibstoff. Die «IGN» berichtet, dass Spieler an Tankstellen Fahrzeuge auftanken können, wobei der Vorgang ungefähr zehn Sekunden dauern soll.

Damit berücksichtigt GTA 6 weitere Alltagselemente innerhalb seiner offenen Spielwelt. Gleichzeitig soll laut Nelson nicht jede realistische Handlung zwingend Bestandteil des Spiels werden.












