Tim Sweeney kritisiert späte Optimierung bei Unreal Engine 5
Epic-CEO Tim Sweeney erklärt, dass Entwickler für Performance-Probleme in Unreal Engine 5-Spielen verantwortlich sind – und frühzeitig optimieren müssen.

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, sprach auf dem Unreal Fest 2025 in Seoul. Thema waren die anhaltenden Performance-Probleme mit Unreal Engine 5.
«Der Hauptgrund, warum Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 auf bestimmten PCs oder GPUs nicht reibungslos laufen, ist der Entwicklungsprozess.» Das sagt Sweeney laut «Eurogamer».
Sweeney erklärte, dass viele Studios neue Spiele zunächst auf High-End-Hardware entwickeln und erst spät optimieren. Diese späte Optimierung führe zu Rucklern und schlechten Frameraten auf älteren oder schwächeren Systemen, so «Playfront».
Unreal Engine 5: Tim Sweeney fördert bessere Optimierung
Epic Games arbeitet an automatisierten Optimierungsfunktionen in der neuesten Version 5.6, die Entwicklern helfen sollen, verschiedene Plattformen besser zu bedienen. Darüber berichtet «Eurogamer».

Zugleich setzt Sweeney auf Schulungen für Entwickler, um frühzeitige Optimierung zum Standard zu machen.
Kritik und Gegenmassnahmen
Obwohl einige Entwickler behaupten, die Hardware sei das Problem, hält Sweeney die Entwicklungsstrategie für entscheidend, erklärt «PC Games Hardware». Leicht optimierbare Konsolen wie Xbox Series S und Switch 2 zeigen, dass stabile Technik auch auf schwächerer Hardware möglich ist.

Die Unreal Engine 5 bleibt trotz Kritik eine der meistgenutzten Tools für moderne Spieleentwicklung. Mit der kontinuierlichen Verbesserung und wachsender Unterstützung will Epic die Erfahrung für Spieler und Entwickler gleichermassen verbessern.
Verantwortung und technische Herausforderungen der Entwickler stehen im Fokus. Sweeney appelliert an eine Kultur, bei der Performance nicht erst am Ende zählt.