GTA 6: Grafikpracht oder Frust? Die Debatte um Bildrate und Technik

Maike Lindberg
Maike Lindberg

USA,

Das kommende GTA 6 bringt neue Grafik-Standards, doch Kritiker und Experten diskutieren erbittert über die Bildrate und deren Folgen.

gta 6
GTA 6 ist vielleicht das meist erwartete Game überhaupt. - Youtube/@Rockstar Games

Die ersten beiden Trailer zu «GTA 6» zeigen beeindruckende Grafik und einen enormen Detailgrad. Das realistische Aussehen weckte bei vielen Spielern Zweifel, ob es echtes Gameplay ist, so «PC Games».

Doch Rockstar bestätigt, dass diese Szenen «vollständig im Spiel auf einer PS5 aufgenommen» wurden.

Technikexperten hinterfragen jedoch, ob diese Grafik auch im Alltag der Konsolen umgesetzt werden kann. Laut ehemaligen Rockstar-Entwicklern erfordert der Detailgrad enorme Ressourcen.

GTA 6: Kompromiss statt Perfektion

Wie der frühere Technikdirektor Obbe Vermeij erklärt, sei die Bildrate immer «ein Kompromiss», zitiert nach «play3.de». Entscheide man sich für 30 Bilder pro Sekunde, können doppelt so viele Polygone berechnet werden wie bei 60 Bildern.

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Trailer zu «GTA 6» zeigen beeindruckende Grafik und einen enormen Detailgrad – doch kann das Spiel beides auch im Alltag liefern? - Youtube/@Rockstar Games

Die Simulation der offenen Welt, Künstliche Intelligenz und Raytracing überfordern laut «GamePro» die aktuelle Konsolen-Hardware. Insbesondere die CPU gilt als «Flaschenhals», so Experte Richard Leadbetter auf «play3.de».

Reaktionen in der Community

Viele Spieler reagieren kritisch auf die Aussicht, GTA 6 nicht mit 60 FPS erleben zu können. Im Forum von «play3.de» äussern zahlreiche Nutzer Unverständnis und fordern einen Performance-Modus für flüssiges Gameplay.

Einige Insider verbreiten dennoch Hoffnung: Für die PS5 Pro seien angeblich 60 FPS möglich, unterstützt durch eine neue Upscaling-Technologie. Doch auch hier gibt es Zweifel von Experten, ob dies in der Praxis konstant gehalten werden kann.

Experten mahnen zu realistischen Erwartungen

Laut dem ehemaligen Rockstar-Animator Mike York wird Rockstar wohl auf den regulären Konsolen hauptsächlich 30 FPS anbieten, so «play3.de». Leistungsgrenzen und die Komplexität der virtuellen Welt machen höhere Bildraten zu einer Seltenheit.

Analysten halten für praktisch ausgeschlossen, dass GTA 6 bei Release auf Standard-Hardware die 60 FPS flächendeckend erreicht, berichtet «PC Games».

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Trotz ambitionierter Technik sieht die Fachwelt Rockstar klar in der Pflicht, eine stabile Darstellung zu gewährleisten. Der Ruf nach spielerischer Freiheit bei der Wahl zwischen Grafikpracht und Flüssigkeit bleibt laut.

Wie das Studio am Ende entscheidet, wird zum Lackmustest für den Technik-Anspruch der aktuellen Konsolengeneration. Bis zum Release bleibt die Bildrate weiterhin ein viel diskutiertes Reizthema.

Kommentare

User #1187 (nicht angemeldet)

Keine sorge liebe Kinder, es wird schon 60FPS geben, halt nur im Abo Model...Aber ihr zahlt ja jeden scheiss LOL

User #6317 (nicht angemeldet)

Dann kann es ja mal mit 30 kommen und in paar Lichtjahren können sie das 60er Update bringen.

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